未来绿洲,或者说绿洲工作室的开发日常,经常是伴随着争吵撕逼的。设计师之间,普通设计师和主设计师之间,主设计师和制作人之间,设计师和程序员之间,设计师和美工之间,争吵就是他们工作的日常之一。
设计师们大多都是有脾气有坚持的人,他们往往会坚持自己的设计,觉得自己的设计没有问题。
美工大多也是有脾气有坚持的人,觉得其他的人都不懂艺术,都是土包子。
未来绿洲所坚持的一种价值观,就是同事之间的平等,开发工作室基本是没有所谓的上下级的,挂着总监头衔或者制作人头衔的几位固然对游戏的内容有着最终的决定权,但是在实际工作之中,他们并不会以势压人。
未来绿洲赋予了每一位游戏设计师和美术工作者足够的发挥空间以及独立设计的空间,哪怕在自己的设计遭到质疑的时候,有充足的机会来说服其他人。
美工之间也是这是这样,美工需要和设计师之间配合,但是美工往往也有自己对游戏的理解和独特的艺术见解,矛盾肯定是存在的。
在这样的情况下,争执必然是存在的,能在绿洲工作室里有一席之地的人,基本都是行业精英的级别了,自己做出的设计是不会轻易接受他人的质疑的。
对于游戏开发来说,争吵是无法避免的事情,当然也不是什么坏事,这本身就是磨合的一部分。哪怕是像苏离,萨米特,泰勒这种工作室大佬,有时候都会和工作室新人有所争执。
绿洲工作室的这一轮扩张,在磨合上也出现了一些问题,开发的进度也受到了一些团队磨合度的影响。不过现在磨合度上已经没有了太大的问题,现在《罪恶之城》的开发工作里,除了设计师和美工之间的撕逼依旧是日常外,设计师之间已经变成了“兴平气和”的讨论为主。
比如现在,苏离,泰勒,和一些设计师们,就在讨论着一个非常关键的游戏设定,这个设定就是关于“是否要限制玩家的武器携带”这个问题。
《罪恶之城》作为一款近未来背景的游戏,里面一些高科技的武器装备是游戏里吸引人的一个元素,项目组还成立了一个专门的小组,用来研究“自制武器道具”的可能性,希望可以在游戏里增加一个制作系统,来制作个性化的装备道具。
后来苏离和泰勒两个人经过讨论之后,提出了一个设定,那就是要限制玩家的武器携带,玩家如果想要使用一些比较厉害的武器,诸如自动步枪,狙击枪这类武器时,会面临许多的限制。
“我们的游戏虽然发生在罪恶之城当中,这座城市虽然明面光鲜,暗藏罪恶,但终究是世界上最繁华的城市。”
“这座城市有着自己的秩序维护者,这里是世界上最大的城市,不是非洲和中东,你觉得在这个地方,你能这样拿着一把自动武器上街吗?”
泰勒做出了一个略显夸张的动作,阐述着自己的想法。
对于泰勒这个设定,苏离是非常赞同的,在游戏的设定里,这座城市依旧是有秩序的,不是一个为所欲为的法外之地。
哪怕是作为城市阴暗面的贫民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依旧不能毫无风险的为所欲为。
《罪恶之城》的设定里,玩家的行动是自由的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。
比如泰勒现在提出的,玩家不能随意带着自动武器上街,就是一个限制。《罪恶之城》里,杀人是非常容易的一件事情,不会出现那种射击类rpg里,一梭子子弹打掉敌人一层血皮的情况。