一款游戏能不能称作是好游戏,每个人的标准并不一致。
保罗和弗雷德现在代表的是s,他们现在评价《罪恶之城》的标准,也是以s的次世代大作的标准来评价。
本来按照流程,s会和未来绿洲先进行线上的沟通,让未来绿洲用文字,视频等展示游戏的内容,然后才会进行进一步的审核。
不过现在因为时间紧急,而且《罪恶之城》的相关视频已经有很多了,s也就跳过了第一步,直接安排专门的团队进行审核。s没有让未来绿洲直接递交打包好的游戏文件,而是专门派人前来进行沟通审核,也体现了一些诚意。
保罗和弗雷德就是s这一次审核团队的成员,都是身经百战的游戏人,他们在这一次审核之后会附加一个详细的报告,让s对《罪恶之城》进行一个定位。
是一款平庸的作品,或者质量尚可的作品,或者优秀的3a大作,或者,是一款值得拼命争取过来的少有的神作。
他们也许同样无法给好游戏下一个清晰的标准,但是他们清楚,好游戏是什么样的,会给人一种什么样的感觉。
保罗和弗雷德这一次,最主要的是和游戏的制作人进行交流,当面询问一些游戏相关的问题,虽然现在视频会议系统已经非常的方便和先进,不过却依旧代替不了当面交流的那种感觉。
测试机和电视已经准备完毕,游戏也已经安装到了测试机了。这台比玩家版的主机大上一圈的测试机就是开发商们测试游戏用的,这台机器无法运行商业版游戏,只能运行开发版本的游戏。
打开游戏,经过一段logo画面之后,在进入游戏标题菜单页面之前,是一段《罪恶之城》的开头动画。
保罗和弗雷德没有跳过这段开头动画,而是仔细看着。
这是一段从没有披露过的动画,保罗和弗雷德也成了除了开发团队之外第一个看到开头动画的人。动画讲述的内容,应该是游戏剧情的一些伏笔。整个动画并不长,四个不同的场景展示了四场发生在罪恶之城里的犯罪活动。
一起发生在商业区中的“交通意外”,一起发生在东瀛城某个风俗场所里的刺杀行动,装着尸体和水泥的铁罐被人从港口扔进海里,以及发生在贫民窟黑夜中的一起暴力事件。
四件看似毫不相关的事情,通过几个镜头连接起来,动画结尾的几个画面表明了这几起事件之间毫无疑问有着联系,隐含着这个游戏剧情里的一些矛盾冲突和线索。
“开头动画的画风,和游戏的画风非常的统一,用的是即时渲染?”
弗雷德开口问道。
苏离点了点头,说道“《罪恶之城》所有的视频内容全部用的是即时渲染。”
虽然之前弗雷德心里已经有了答案,不过听到制作人亲口承认这件事的时候,还是感叹了一下。即时渲染能够做到这种级别,未来绿洲的引擎性能上绝对超过了s旗下第一方工作室用的那些。
开头动画只是一个开胃菜,主菜还是游戏的内容。