在《三国》发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。
系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。
比如《阴影秘闻》的dlc,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个dlc里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。
这段时间苏离做的都是《三国》的开发工作,《三国》的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。
《三国》研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。
这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。
在《三国》发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从《三国》11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。
系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。
不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。
现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从《阴影秘闻》用到《三国》,再用到接下来的《罪恶之城》,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成【44623/50000】,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。
其实比起最早《阴影秘闻》的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。
系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,《罪恶之城》不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。
对于《罪恶之城》,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。
在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型dlc的开发工作已经接近了尾声,即将上线。
“《阴影秘闻》的上一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlc,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”
在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlc。
新dlc的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。
九个月的实际开发时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。
《阴影秘闻》的这个新dlc,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。