11月7日,星期天。
早上六点三十分,现在这个时候,六点多的天空还是一片昏暗。
付强看着眼前《罪恶之城》的结局动画。回想着这两天的疯狂历程,觉得有些恍惚,这种恍惚有一种时空变幻的恍惚感,把他的思维从虚拟世界里拉回了现实当中。
很多人都经历过这种感觉,一场让人沉浸的电影,一部让人沉醉的小说,或者一款让人入迷的游戏。
人的思维全部沉浸到这些作品里,人们的情感随着剧情和人物遭遇的变化而变化,渴望之后的之后的故事。当一切终结的时候,人们就会产生这种恍惚的感觉,仿佛完成了一次时空穿梭的旅程。
这就是所谓的“代入感”。
看完结局动画的最后一个画面,屏幕上开始滚动制作人员的名单的时候,躺倒在床上,开始回味这两天的“旅程”。
自己已经多久没有体验过这种感觉了?
《罪恶之城》的故事,作为一个游戏剧本来说,还是比较优秀的。未来绿洲在游戏剧本的设计上,把握住了他们想要表达的中心内容,也很好的把握了叙事的节奏。
正如未来绿洲之前透露的故事内容一样,《罪恶之城》的故事核心内容,是位于城市内的几大商业集团的冲突。而游戏的两位主角,则是被卷入了这场冲突当中。
付强原本以为双主角的模式会让玩家感到有些凌乱,但是未来绿洲很好的处理了
故事并不复杂,作为一名职业杀手,收钱办事的主角一直充当着这些商业巨头的工具,或者说是武器。在闯下了不小的威名之后,主角被卷入了一场阴谋的中心,也成为了被牺牲抛弃的对象。
主角被自己的雇主背叛,这并不是一个多么让人感到诧异的事情,之前的种种铺垫早就有了这样的趋势,作为一名职业杀手,在跨入这行的时候就有面临这种情况的觉悟。
这是一个很传统的故事,一个陷入危机的主角在这座城市里自我拯救的故事。未来绿洲没有给这个故事注入太多的精神内核或是象征,他们着重表达的是这个游戏世界的形态。
他们用这个故事让玩家很直接的感受到这个世界的运行规则和社会形态,表达了社会形态和科技变化的一些冲突,也描述了当商业集团控制社会运行之后会出现的一些情景。
未来绿洲在游戏里塑造的是一个世界,在整个故事里,他们让所有的故事和所有的人物融入到了这个世界里。
未来绿洲用他们塑造出来的鲜活世界。给了玩家非常强烈的带入感,他操作的角色仿佛就是处在另一个真正的世界里。
付强一直觉得,对于一款游戏来说,游戏世界给人带来的沉浸感,比悬念迭出,跌宕起伏的故事要来的强烈,在游戏里,能否激发玩家的探索是游戏沉浸感的一个重要方面。
在这两天的游戏历程里,付强重新体会到了,什么是真正的沉浸感。他想走遍每一个街道,进入每一栋建筑,每一个未知之地都是一个惊喜,甚至他想对话见过的每一个npc。