“如果用创造武器的方法来创造装备的话,根本不需要做那么大一块,只需要像小小的一片刀刃,就可以承载极强的精神念力,对自己产生推动的效果。”
“只不过这样一来的主要问题在于……成本,还有可操控性。”
姜城在脑海中快速计算着自己的方案需要用掉几根世界树的树枝,装备到底要分成几个部分。
其他的精神念师,比如皮尔斯和郭奇,采用的方案大部分是创造特殊材料的腰带、胸部护甲,主要是基于两个方面的考虑。
第一,投入不同,材料对精神念力的亲和程度也不同。主神的武器都是投入最大的,会用到世界树的树枝,所以亲和度最高,那么一小片薄薄的刀刃上可以承载大量的精神力,甚至推动到子弹的速度。
但是,每一个主神的世界树树枝都是有限的,精神念师一共才20个树枝,用掉之后就要缓慢恢复,他们还要拿来创造武器送给或者卖给轮回者,拿来做自己的装备,实在是太过奢侈了。
毕竟同样的世界树枝,拿来做轮回者的武器可以大幅提升战力,拿来做主神的可穿戴装备……无非就是让主神在近身战多获得一些优势而已,更何况出现近身战的情况主神基本上也就离死不远了。
所以大部分主神选择折中方案,不用世界树树枝创造可穿戴装备,虽然亲和度没那么高,但只要增加受力面积,一样可以达到差不多的效果。
像皮尔斯和郭奇,都是创造一条腰带,腰带对于精神念力的亲和程度虽然不像飞刀那么高,但因为面积大,所以同样可以承载精神念力推动身体,达成的效果是差不多的,还省掉了树枝的消耗。
第二,可操控性方面,即使主神斥巨资用打造武器的材料打造了可穿戴装备,也很难发挥预期中的效果。
精神念师的身体素质并不强,所以大部分精神念师打造装备的目的仅仅是让身体更好地平移躲避敌人攻击而已,这完全可以通过一条腰带做到。
如果将可穿戴装备分布于全身,比如小臂、大臂、小腿、大腿等部位全都绑上可操控装备,第一个问题是太重(一般的低序列主神不用世界树枝,又无法创造b级以上装备,和精神力亲和度会比较差,就只能通过增加体积保证效果),第二个问题是精神力的掌控很难那么完美,一不留神用力过猛可能把自己玩骨折。
即使主神对精神力的掌控很优秀,费尽周折之后也仅仅是增强了自己的近战能力。
倒不是说主神的近战能力不重要,主要是主神还有其他的提升方案,比如创造虚拟世界、创造特殊武器、拉拢几个强大的轮回者……
提升近战能力绝对是所有方案中相当靠后的一项。
这些内容,老金都给姜城大致提了一下,可能是怕他突发奇想,在某些错误的方向浪费太多精力和资源。
但是听老金讲完之后,姜城反而觉得全套的可穿戴装备并不是完全没有搞头,只要解决三个问题
第一,能够接受自己投入大量资源去获得有限的提升。
第二,全身的可穿戴装备对主神而言太重。