牛城管可以花费一定资金和物资,将流民训练成山贼,也可以让流民生活在他的山寨里劳作,为山寨发展提供各种必需物资。作为一名山大王,牛城管无需为流民发放薪水,给流民们基本生活保障即可。他不用担心流民们离寨而去,因为系统设定中,山寨流民相当于被裹挟,与奴隶无异。
玩家领地需要建设,他的山寨也需要建设。
山贼玩家的建筑列表,和正常领地建筑列表大不相同,是另一个系列,具有鲜明的山贼特色。或许是因为很多领地建筑无法在山寨修建,山寨建筑物有非常明显的细分化趋势。以征兵建筑为例,正常领地一个兵营足矣,山寨训练山贼则必须由训练营完成,弓兵训练营只能训练弓箭手,刀兵训练营只能训练朴刀兵……
造建筑物和训练山贼,都需要花钱。
山寨玩家资金来源,主要有两个途径。
第一个途径:抢。
山贼嘛,不抢还叫山贼?
抢系统村镇,抢玩家领地,或者拦路打劫,都能为山寨带来资金。
牛城管甚至可以对受系统保护的村庄级玩家下手。
从设定上来讲,系统对村庄级玩家的保护,最终是通过官府力量完成,因此也可以视为官府对新生领主的保护,山贼不需要守官府的规矩。但山贼打劫玩家领地或系统村镇,很容易引来官府力量清剿,牛城管壮志未酬,不希望为自己找麻烦,一直保持着克制。
牛城管主要靠第二个途径获取资金。
第二个途径:征。
山贼玩家可以拥有多个山寨,但需指定一个主据,跟领主玩家很类似。
当然也有一些区别,领主玩家主据不可更换,而山贼玩家可以。
考虑到山贼职业风险很大,越是猖獗越容易覆没,可没收入迟早得死。系统贴心地了山贼玩家一条活路:山贼玩家每天可通过主据,在所属县征收保护费。
貌似浮屠有鼓励黑社会倾向……
保护费收得多不多,取决于诸多因素。
最重要的影响因素有两个:山寨等级和所属县官府实力。
主据等级越高,代表山寨实力越强,保护费自然可以多收一些。