松花领是一级城市,石制城墙还没有合龙,如果对手击溃松花领防御,趁势攻灭领地并非不可能。毕竟这里是战区,对方完可以利用这次机会,完成被动任务的同时,顺便我刷一些功勋值。
那样一来,即使最终松花领逃过灭顶之灾,也会损失惨重。
松花领主在焦急地等待援军。
接下保卫松花领任务的,连同松花领在内,也是五个玩家势力,与诸侯阵营接下袭扰松花领任务的玩家数相同。董卓阵营这边的临时队伍,为3领地2军团配置,三个领地均为城市级,其中还有个二级城市,整体实力相当不错,但松花领主现在还不知道诸侯阵营是什么阵容,心里完没底,接到任务后一直处于惶恐状态中。
一名领主出现在办公室门口。
松花领主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,来了!”
那位叫阿胖的玩家点头道:“来了。”
“带了多少部队过来?”
“一半兵力,三千五。援军还要多久?”
“半个小时。接到任务的队友正从大军营过来,如果现在诸侯方赶到,只有我们两个先撑着。”
阿胖就是外黄县本地领主,与松花领主是好朋友,相约一起加入董卓阵营。阿胖领地发展比松花领更好一些,在整个陈留郡也是数得着的领主,领地现为二级城市规模。阿胖并没有参与这次任务,可得知好友领地卷入阵营任务后,他还是很快过来帮忙。
阿胖领地最多可拥有一万部队,但领地经济状况不允许保持满额兵力,而且领地周边安形势平稳,平时保持四千部队足矣,战役爆发前才扩军到七千部队。
没接到任务的玩家主动参战,同样能够获得功勋。
这导致讨伐董卓战役存在太多变数。
战役任务最重要的一条准则,是“公平原则”。
系统生成阵营对抗任务,挑选双方阵营参战人员,两边兵力未必对等,但结合任务目标,系统模拟推演结果,双方完成任务概率通常不会差太多,哪方都可能成功,也可能失败,绝不会有某方占据绝对优势的情形出现。
可如果有任务外玩家介入,实力上的天平很容易打破。
系统不可能强行阻挠玩家赚功勋,特别是战役初期,参战势力足够多,大家的战斗欲望足够强,想杜绝其他玩家插手完没可能。到战役中后期,越来越多的玩家势力被淘汰出局,长期战争带来的损耗让大家精疲力竭,搅局者才慢慢变得少起来。
搅局者带来的变数,前世也客观存在。