好在领主获得声望的途径更多,开发特产、收服系统势力、挖掘沉默的英雄、成为魁塔守护者或者鼓捣出附属佣兵都能拿到声望值,鱼不智的小日子就很滋润。自从铜雀台落成,这货什么事不做躺着都有声望值入帐,声望值加倍对他毫无压力。
但不是所有领主都如此潇洒,于是有的领主开始不务正业到处抢BOSS。不指望拿功,但求摸到最后一下……
靠**OSS攒到200声望显然是笑话。
实际上,第二次大更新后,游戏中声望任务明显增加,摆明了就是给玩家提供刷声望的机会。只是那些任务给的声望不高,通常1至3点之间,而且僧多粥少竞争激烈,玩家们不管到没到升级节点,都想声望早点达标,使得抢BOSS的队伍空前壮大。
一些无人问津的低等级BOSS,现在也成了香饽饽,经常有大群高等级玩家追逐低级BOSS,围殴小朋友的场面看起来竟然无比和谐。
个人声望值出现在升级条件中,让人不得不生出某些遐想。
到目前为止,声望值作为任务条件出现是第二次。
第一次出现还得追溯到游戏初期,黄巾战役后开放五千隐藏领地任务,要求玩家必须有1点声望值。获得隐藏领地和晋升都城级领地(10级军团),所涉之事的重要性不难判断,使得玩家对声望值越来越重视。
多搞些声望傍身,成为大家的共识。
鱼不智不担心声望,打下两座县城就能晋级都城。
接下任务,逐鹿军随即出发。
盘桓逐鹿领的玩家众多,逐鹿军大举出动,顿时引起无数人注意。
“终于打名城了吗?”
“总算有玩家领地进攻县城,逐鹿军要是也打不下就好玩了。”
“打不下就是军覆没,逐鹿领有历史人物参战呢,输了鱼不智会疯。”
“天下第一城连攻城器械都搬出来了,感觉很厉害的样子。”
“看热闹去!”
“闲着也是闲着,走!”
……