所谓“基石”,其实就是基本款的意思,反u形握把、模拟摇杆、十字键、xyab键、肩键、功能键、九轴体感、蓝牙连接、usb接口,该有的都有,其它功能却是一概省去。
当初为了弥补“双鱼”体感手柄玩起来太累,续航也很坑爹的缺点,蜂游这才推出强调核心体验,以手感和续航取胜的“基石”手柄作为补救。结果这款产品却因为价廉物美受到市场热烈欢迎,“基石套装”销量远超搭载“双鱼”的标准版本。等到pt2正式上市,“基石二代”更是彻底扶正,代替后者进入标准配置。
相比上一代,新手柄增加了底部扳机拨片,手感也经过仔细打磨优化,握持感、按键舒适度更甚从前,对马竞来说效果尤其明显。
蜜蜂游戏毕竟不是微软游戏,没有一亿美元给手柄团队随便挥霍,马竞只好把他自己贡献出来,用他经过e7u加成的灵敏双手和眼睛充当人机工程学测量仪,全力帮助手柄团队改进键位布局、调试按键力度。
这么做的结果有好有坏,好处是开发迅捷成本低廉,只需微小代价就能实现不输竞品的优秀手感,坏处则是过于偏颇不够兼容,若是手型接近马竞,游戏体验就会非常顺畅舒适,反之却是明显变差。为了弥补这一缺憾,蜂游只得专门针对这部分玩家推出大号和小号手柄,即便因此带来更高成本也是顾不得了。
拨动摇杆选择“新的游戏”,马竞再次进入《丝路》的世界。
首次游玩只有两个城市可选,恰是位于丝路两端的汉帝国长安城,以及罗马帝国罗马城。其他历史名城,敦煌、玉门、楼兰、姑师、撒马尔罕、巴格达、大马士革、巴勒斯坦、伊斯坦布尔、亚力山大港、埃及旧都孟菲斯和底比斯,以及爱琴海明珠雅典,却是需要玩家自行探索发现,才能在二度游玩时解锁作为初始城市。
想了想,马竞点击长安开始新的旅程。
手指松开,屏幕上立时出现股股雾气,涌动着挡住所有画面,隐隐约约间,似乎可以看到有人和动物雾气中运动,却怎么也看不分明。这是蜂游历史类游戏特有的转场动画,寓意历史的迷雾。
稍等片刻,电视上出现提示“挥动手柄,拨开迷雾。”
马竞照做,双手抓着手柄晃了晃,透过涂抹擦痕,可以看到一座河流环绕的恢宏古城出现在眼前。
经历秦末战乱,不但阿旁宫被项羽放火烧成白地,当年的秦都咸阳也变得破败不堪。汉高祖五年(公元前202年),汉皇刘邦命人重修前秦宫殿,在咸阳南面长安乡营宫建仓修筑夯土城墙,这座城便是日后的汉都长安。
经过百年营建,到武帝刘彻继位之时,长安已经变得恢宏壮丽,一如汉帝国的国势。
它周长22千米、有12个城门,四面有城墙、壕沟和河渠环绕。因为地形限制,城墙并非常见矩形,西北面被渭河挡住,西南面向外突出以包围从秦朝旧宫改建而来的长乐宫和未央宫,却是稍显局促。
开皇二年(582年),隋文帝嫌弃汉长安老旧狭小、污水横流,命令宇文恺在东南数里修建更大更规整的大兴城,后来成为人口百万的唐都长安。唐末战乱关中凋敝,佑国军节度使韩建在原先皇城位置重建新城,自此自后,长安就成了宋元明清的普通县城。
当然,那都是后话了。对当时的汉武帝刘彻来说,汉都长安还没到需要放弃的地步,只能想办法内部挖潜,他一方面命人在城外修筑建章宫、挖掘昆明池、扩建上林苑,一方面迁移城北的闾里作坊去城外,在原址新修北宫、桂宫、明光宫等宫殿群,几乎将长安城变成了独属于他的宫城。单论住房面积,刘彻绝对称得上是空前绝后,神马“千尺豪宅”,碰到武帝的“千丈大宫”全都得跪。
碰上这么一位执着于修宫殿的皇帝,长安的官员百姓就只能各种屈就,前者还能见缝插针在城南、西北、东北等边角区域安身,普通平民却是只能去城外建房居住。
对两千年前的古人来说,这自然不是什么美好的体验。但是蜂游的设计师却也因此少了许多束缚,可以尽情挥洒想象,在游戏世界里重建这座几乎都是豪华殿阁的古代名城。
随着手柄晃动,屏幕上的雾气迅速被抹除消失,一群大雁出现在天上,越过一栋栋高矮不同的宫殿屋檐,接着飞跃宽大的城墙和城外民居,最后在草木繁茂,禽兽游走的上林苑降落。