福田明小说网>修真仙侠>超级U盘 > 第一千四百六十三章 新工作室
    雨线急坠,杂物乱飞,打得车顶劈啪作响。

    瞥见车窗外流体力学、水土保持出身,利用专业知识,把科研论文和实验模拟的数据填入引擎我们擅长,做游戏就不行了,只能找更加专业的人。”

    蜜蜂集团一直在持续推动内部的公共资源建设,不但引入数据中台系统连接用户前台和开发后台,还为蜂游、蜂影、蜂幻灯消费娱乐部门搭建了分级复用的开发资源库。引擎、素材、代码都能从库里面调用,有缺的还可以找人内包,这就使得相关开发工作的进入门槛变得极低,便于任何人将他的好点子变成切实可用的产品。

    不过数据中台和公共资源库也有着自己的局限,数据中台对数据质量、指标体系建设有着高要求,开发资源同样存在和实际需求耦合匹配的问题。为了避免闭门造车导致脱节,蜜蜂为公共资源库设置了基于使用成效的考核体系,开发可以随便,发钱却要计较。

    当朱玲玲问起为什么改组成立工作室开发游戏,眼睛小哥便忍不住倒起了苦水:“不改实在不行!流体模拟引擎做了三版,功能越来越完善,效率也越来越好,但是下游用户偏偏只盯着最基础的水面模拟,其他功能都是懒得多看一眼。气流模拟模块只有几个飞行和赛车游戏在用,水流和泥石流模拟更惨,自始至终只有几个气象台的合作项目用了,而且还都是比较低级的版本!”

    “游戏团队不爱用,引擎这块的收入起不来,我们只好自力更生,申请立项制作自己的游戏演示新功能。”

    这个倒不是没有先例,3dfps游戏鼻祖《雷神之锤(quake)》的quake引擎、《虚幻竞技场》使用的unreal虚幻引擎、《孤岛危机》的cryengine,都是因为先有游戏的成功,也有引擎的广泛应用。

    有这些业界前辈珠玉在前,蜜蜂流体实验室当然想要效仿一二,然后就有了这款原计划夏季上线的新游戏。

    上楼见到了工作室负责人,朱玲玲再次问出先前的问题,“为什么不用现实背景呢?这样不是更有话题性么?”

    后者却是憨厚笑了笑:“现实场景太大,我们又不想胡乱压缩,让长江和黄河直接当邻居,索性架空一个地形复杂又相对精致的小星球。嘿!也算是歪打正着吧!”