此言一出,前面吴攀却是叫起屈来:“我那是为了近距离研究竞争对手,根本不是为了打游戏!”
“我也是!”沈莫第一时间跟上。
“别给自己脸上贴金,人家b社可不知道你们两个是哪位。”
“以后总会知道的,”吴攀得意一笑:“等‘废土’开放美服,咱们的od卖去美国,他们就该知道咱们。”
齐琳琳蹙起眉头,“还不打算放弃你那个山寨计划?”
“不是山寨,”吴攀摇头否认,“我们的机甲都是纯原创,顶多是因为废土材料有限风格有些相似。美术资源什么的肯定不会抄袭的,不如也上不了架。”
“嘁!”齐琳琳冷哼一声,低头抓起对方手机晃了晃,“既然你说的这么理直气壮,敢在围脖上公开喊话么?”
“怎么不敢?”吴攀依旧嘴硬,只是双手却抓着手柄不放,全然没有接过手机果断打字立即发送的意思。
“就知道是这样,”随手把电话丢到茶几上,齐琳琳这才问道:“说正经的,既然已经拿到对手的虚实,咱们下一步要怎么做?”
话说,吴攀沈莫他们特别关注《辐射76》非是无因,实在是利益相关不得不戒备留意。
磨盘科技从去年开始业务转型,放弃各方面成本越来越高的手游,转而尝试成为专业的收费od开发商,即就是通过在蜂游od商店、stea创意工坊销售自制od赚取收益。
虽然od市场规模远不能和手游相比,却胜在没有巨头竞争相对和缓,还是一片待开发的蓝海。为了培植市场,蜂游不但允许旗下热门网游和手游支持od,还大方提供素材库供开发者取用然后按照使用量动态调整分成,确实吸引了不少第三方开发者。
后面发生的事情也证明了这次转型的正确性,当搞手游的同行因为版号荒被迫节衣缩食,磨科却因为提早进入打开名气,成功依靠od业务实现了盈利。
然而事情有利就有弊,转型od业务固然简单省事,却也使得他们不得不时刻注意市面上的热门游戏,有时难免会有些杯弓蛇影疑神疑鬼。
蜂游抢在《辐射76》上线之前宣布同题材的《废土ol》开启公测,接着又以每天一小更、每周一大更的节奏快速更新内容,如此重视对手难免给人心虚惧怕的不好印象。带头大哥尚且如此,磨科这样的小弟也是忍不住心生怯意,下意识就想要多了解对手信息,唯恐一不小心遭了池鱼之殃。
还好,事实证明蜂游还有他们都想多了,b社雄心勃勃推出来的居然是个纸老虎。
此时听见女友问话,吴攀笑着摆了摆手,“这还用问?当然是跟着蜂游走,给‘废土’小组增加人手,争取产品早日上线啦!”
“急什么?”齐琳琳闻言看了眼天花板,“收费功能又没开,现在急着上线也只能放那里干看着。”
收费小游戏一样属于新生事物,暂时还没感受到太强的监管压力。不过蜂游为防万一却是提前开启自我管理,不但自行审查上架od严防内容走偏,更将od上架时机放在游戏商业运营之后。此时《废土ol》还处在免费公测阶段,就算把od做出来上架也只能免费测试。