关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速度顿时提升🎐🐒,🎯🔢躲开【胆🄍小鬼】的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

    而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

    【逍遥君子】依靠着最后一击,取得了失血率对👑🈍☧比的优势,获得了十六🌇强🚡🔺赛的最终胜利。

    系统随即发出世界通告,宣布了【逍遥君子🐶🄒】顺利进入十六🛧🞯强席位。

    至此,第一轮四场擂台全部结束,🃖🗯进入个人赛十六🕌🈌☣强席位的分别是【月影公主】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。

    而【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼】🝰🎱却📺是功🝚🋯🜹亏一篑,无缘进入十六强。

    相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状🎔态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。

    而且☌,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂🜞🃓🗕,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

    我大致看了一下,91级的经验加🃖🗯成是每秒钟30,也就是说每分钟有1800经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,🐺🄺几乎相当于自己动手练级的一半☞还要多。

    如果到了八强赛🐫🂴,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群🝰🎱怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打🕙🊁🍙怪练级。

    当然,经验加成是跟等级挂钩的🄷🂏,等级越高,🌍♝经验奖励越多。

    连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而🕃入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。

    观战可是要🂝🏴进🊑🏩🜭入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。

    我看了一下后🊑🏩🜭续比赛的入场门🗇票,🃖🗯发现曾倍数的增长。

    八强赛50000铜币,四强赛100000铜币,半决赛200000铜币🕃,总决赛500000铜币。

    要不是现在的玩家随着等级提升,普🏏🙄🇲遍都有钱了,换成一个月前,几乎大🚡🔺部分玩家都🃲🛪看不起比赛。

    不🎯过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,何乐而不为。

    我不禁感叹游戏公司真是太会赚🄷🂏钱了,♙🈲光是门票收入,就是一笔非常庞大的数目。

    当然,这里的收入有1🜓0%是星月宗的,我们算是从众分了一杯羹。