发育对等的况下,英雄技能数值固定。
熟练度高之所以会变强,除了知道什么时候打,什么时候撤退之外,还有一个🐫🂲细节是在每个许的空隙中掺杂普攻🈕♰🌇。
上全⚓🐾🅝是cd装备,没堆什么硬属的狗头,攻击力不到90点看起来不多,但aq掺杂,相当于把叠到370层的‘汲魂🟈痛击’变成了460层!
什么概念?
很多二十分钟的狗头才有这个效果!
十四分钟用出来,相当于二十来岁的健壮小青年欺负🗁😨瘦弱初中生,根本不是一个量🞗🔐⛖🞗🔐⛖级的战斗。
一下!
就一下!
手起杖过,即便皇子红惩戒挂在狗头上🗮🞽,减少了百分之二十所受伤害,依旧被一杖🞗🔐⛖破盾,又打没了接近三分之一!
“这伤害?!”
吴恺有些难以置信地吐出三个字“放e范围减甲,再敲一棒子,开了大🞉招q技🐫🂲能cd减半,好像一秒多点就能用一次!”
“皇子直接被打残了啊!”
“想要跑,但是狗头🙒大招还能加50攻击距离,计算体型提🛳☲升,差不多是两百码。”
“a泰坦,极限距离再q一下皇子,直接带走!”
“1v2反杀!”
“太惨了吧,三下就没了……”雨🙽🏻🟓桐摇了摇头“狗头卡经验升11其实不是关键原因,汲💅🏡🛫魂痛击叠了这么多,就算还是10级,也绝对能把皇子和🎟泰坦敲傻。”
“阳痿之光一直留着,现在才用出来。”
“深海泰坦也没的跑!”
“👴🍄哎我去,狗头不专心杀人,还🉠🈱🂇q残血兵?太过分了!”