&nbs🇬p  🛶♍&nbs🕤p当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办?
    🅉挖人!买工作室,买公司!
   🛶♍ 从服♊务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。
&n👘🉆🅁bsp   总之就是一个字买,大量的资金投入🐌⚂,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂商保持在同一水平上面。
  &nbs🚆👆p 如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都🐧🂏是有过微软、ea、育碧、索尼、动视等一流厂商工作经验的人。
    但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的🌍♝主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。
    甚至♊在游戏里面清晨时树叶🍕上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。
    当然还有一如既🃔往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压👝过后的痕迹。
    不过这些虽然让人惊叹,但这大⛉😠多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。
  &n🐋♷bsp 并不♊是那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所⚓🐽展示出来的物理引擎。
    火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,💴🖁🏩而是关键在于怎🔇⚋样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。
  ⛟🛬  从天河网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。
    在这里他们已经走在所有厂商的前面了。⚋
    就🉇如同游戏画面一样,从2d平面进化到d,从黑白的点阵进化到精致的彩色建模,🕲🍣从简单的贴图进化到每一根草都栩栩如生的仿真生态。
    而如今至少在游戏中的物理引擎以及ai系统方面,天河网络毫无疑问是走在👴🍂👴🍂前列了🕲🍣。
   &nb♑sp但在所有人为黎明时分里面所展示的东西而🖶惊讶的时候,楚河也继续的开始了介绍。
    由遗迹跟水雷分别开发的两部‘战争’系列的游戏,一款是关于华夏时期战国时期📘的故事,🞜一款则是关于拿破仑的故事。📁🗽♡
   🛶♍ 当然有一个共同点,那就是他们都是关于战争题材🗽♟的游♹🍓🇪戏。
    背后的大屏幕上出现🟄🚧🟄🚧了字幕。