“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开🏗发一款“格⚺🖟斗游戏”。
这个任务他交🌌♕给了刚刚成立的第三开发组,人数8人🞺🙌。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。🁠
这个刚成立的开发组首个任务🄭,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类💱🕪🌙游戏。
李秦这次不打算插🔥🂫手,他🔫🃦想看看完全由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时🄭也有无数💞人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品♱的每款游戏都能🙝做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思🚈想本身”的规定。
这种说法很模糊,但🗭🞲😄如果限制的太严格,很容易让行业难以🁠发展,同时也是防止垄断。
李秦并🎕不介意同行们向他借鉴,但在专利上你🄹得给钱!
这个所谓的“🌌♕思想本身”,可以理解为创意和游戏🚌类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏🆛🐏⚟,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、🏗音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能💞都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技♱的专利,包括李明开发的《功夫》里就♈采用了好几项被他申请的专利,实🚈际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发🁠出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不🛻🛻好,那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会🗭🞲😄立刻发去律师函,义正言辞的要🞺🙌求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。⚦📭
雅达利和世嘉若真🔥🂫的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么🁠将来游戏在世界⛡🛹各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。