而对于杀死🕑关七,玩家只会比原住民还要热切的多;对于原住民来说,杀死关七的收益不过是去掉了世界上的不安定因素,以及一些微不足道🚁🐟的好处。但是对于玩家来说,杀死关七不但意味着名气,更意味着一张黄金级解锁凭证🚶🗺♈!

    一张黄金级解锁凭证价值多少?这是一个能让玩家在论坛上吵上几千楼的问题,随着玩家进一步增多,原本价格居高不下的贡献度已经🔥有了下跌的迹象,目前基本上稳定在一点贡献度可以换取六十到八十元人民币之间。至于为什么贡献度会有这么大的价位区间,这都是因为缺少一个能够沟通现实与游戏的中介机构,导致收购贡献度基本上只能是从散乱的玩家群体中获取;现实世界的国家机器出于种种原因不愿意承认贡献度的合法地位,而且还对现实货币与贡献度兑换的组织机构抱有敌意,以中国为例,即使是在电商网站上,贡献度都已经是敏感词了。

    据论坛经济学家的理论,如果国家愿意建立官方的贡献度兑换机构,这对于国家经济反而是有好处的;世界上的经济危机不是因为需求太多而产生的,而是因为需求太少而产生的。拥有社会多数财产的大资产阶级的消费动力🛩和他们所拥有的财富不成正比,而有消费意愿的下层却没有足够的财富,消费不足必然导致需求减少,需求👧🋒减少必然导致生产减少,而生产减少的最大后果,就是下层拥有的财富进一步减少,这会让整个社会的需求进一步减少,从而让生产进一步减少。

    事🔓实上,现实世界🆌的经济危机本来正在缓慢但是不可逆转的淹没着每一个国家;信息革命带来的生产力增长🝠🌥🁊红利和新兴国家市场红利在进入二十一世纪的第十六个年头,已经被消耗的差不多了。现实世界的大国,基本上都在为应对经济危机做着各种各样的事情。

    美国既希望中国继续作为自己的廉价商品输出国。却又不希望只让中国作为自己廉价商品输出国;原本是全球经济一体化最重要推动者的美国,反而开始推进各种区域经济贸易合作组织。至于使用货币霸权转移🌜危机,这已经是得到验证的成🈉☋♜熟方法了。

    中国则一边希望依靠拉动内需转移外需不足带来的生产压力,一边则希望进一步开🙹🏕拓更新兴国家市场;不仅仅是已经让中国经营了数十年的非洲,也包括亚洲不发达地区。至于一直在宣传的新丝绸之路,不过是中国希🜺🇐望整个世界岛都作为自己的市场。

    欧🔓盟一方面希望摆脱美国的钳制,在世界上为自己争夺更大的市场,一方面却又受困于联盟内的落后国家以及来自俄罗斯的威胁,🆲不得不和美国虚以委蛇;正因为这样,欧盟经常表现出对于俄罗斯和中国的敌意。有在很多时🛩候表现出善意和合作倾向,这不是因为欧盟喜欢精神分裂,而是因为欧盟不得不精神分裂。

    根据论坛经🕑济学家的观点,要想缓解经济危机;大体上有两个方法。第一个是减少全世界的生产能力,既🌬🂍🍟然经济危机的直接原因是生产大于需求,那就减少生产好了;不过这里也有一个问题,生产能力在现实世界中是和国家国力有直接联系的,换句话说减少生产能力,就是在自己给自己放血。

    没有哪个国家愿意自己给自己放血。因此在历史上,决定每个国家放血放多少的东西有个别称叫做战争;无论是第一次世界大战还是第二世界大战,都有经济危机作为背景,每一次世界大战。都以战败国⛼☋♡的工业能力损失惨重作为结局。但是第二次世界大战之后,现实世界中出现了核武器这种🖼🗻大杀器,更关键的是世界上生产能力强大的国家基本上有核国家,因此靠世界大战决定谁放血已经不可能了。

    第二个方法就是增加消费;这一点也有历史渊源。十九世纪淘金热。众多原本身无分文的社会底层拥有了足够多的财富,不但满足了自己的消费意愿,也扩大了整个世界⛬🝠的消费。从而缓解了第一次世🜤🄈界经济危机。而二十世纪,罗斯福新政中更有国家推动消费的前例。

    而更直接的方法,在十九世纪到二十世纪就是抢夺殖民地;换到二十一世纪,就是各个世界大国都在为了建设一个区域经济联合而努力,这些区域其实就是殖民地的新形式。在苏联消亡之后,作为世界第一的美国推动全球化,是为了把全世界都当作自己的新殖民地;但是随着其他🌼国家的发展,美国觉得全球化反而影响了自身,因此退而取其次,希望的是确保自身利益情况下继续推进全球化🏑🙔🊈。

    在现实世界,这两个方法都在艰难的推进之中;直到《无尽的大冒险》的出现。对于单个个体玩家,《无尽的大冒险》其实就是一款非常有戏🚁🐟的虚拟游戏;但是🈧🀪对于整个人类社会来说,这是一个远比金矿更能解决经济危机的存在。

    《无尽的大冒险》的幻想世界中拥有可以在现实世♻界发挥作用的科技资料,这推动了生产力的发展;咋一看,生产力的发展意味着生产能力的增长,只会加重经济危机。但其实并不是这样的,新科技在工业社会代表着新设备,一种极大增长生产力的新科技,代表着与之相关的生产企业全部都要更换设备,这种需求是巨🚡🔺🅮大的。

    而现实世界兑换功能上线之后,不要说现实世界的大组织,就连三四流企业也都希望在《无尽的大冒险》中找到增长点;也就是说,虽🔥然现实世界的需求没有增加,但是现实世界对于《无尽的大冒险》的投入,极大的增📪长了整个社会的消费。

    而由于《无尽的大冒险》的特性,每一个进入其中的玩家都可以独立的赚取贡献度;换而言之,《无尽的大冒险》是一个新的金矿,而玩家则是淘金者。原本绝大多数玩家都是有消费需求但是没有消费能力的,但是依靠贡献度兑换现实货币,让这部分人的消费*🔹🅠🇼*转换成了🎟💕👰真正的消费,极大的缓解的经济危机。

    很简单的一个新数据就是,随着《😜🂍无尽的大冒险📿♃》影响力的增长,经济增长数据反而更好看了;这也是论坛经济学家鼓吹建🉥立官方贡献度兑换机构的现实依据。(未完待续请搜索,小说更好更新更快!