虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开🍤发计🅴🔕划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续😳🅚要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
   &nb🄳🁪sp当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的🆢👑玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
   &nb🄳🁪sp当然也是为了让更多主流的玩家能😘够喜欢这款游戏。
  &n🖧🕄bsp 因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
    你都不得不承认一件事情,那就👳🌽是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
  &n🖧🕄b🟓🜰🅳sp 为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
&nb🞋s🜇⛭p &n🖧🕄bsp 因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功👿🎤的游戏需要🝵做到的东西。
    为什么单纯🛕🜒🁣的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为🁦这种玩法如今受众的群体太少了,如🞽🙪果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又🐜喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
   🅍 不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩🅴🔕🅴🔕家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展🝕上🈢⛩天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游🜉⛼☊戏火力压制。
  &n🖧🕄bsp 然后在天河网⚇🏐络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现🍯了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他💤📸🟦们进行试玩的游戏实在是太少了!
  🖙  不,不能够说太少了,应该说🈢⛩根本就没有啊!💤📸🟦
    唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉🗼以及乔尔在本🐜体游戏剧情前发生的⚩🔀故事。
    虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,🌆☝还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?