先展示的是大范围火焰法术。
布置过程🞛🔳比较复杂,花🙞了大半个小时隐藏火绒之类的⚯辅助道具。
启动设备,录入参数,法术发动。
“轰——!”
平台上瞬间出现一个爆炸场景,火球几乎盖住半个平台,🄯🁀然而与以往爆炸的区别是冲击波只是一阵热🚗风。
爆炸过后,🆆🍕🇿转为燃烧场景,此时场内有真😹🆏的火堆也有假的。
测试员绑着测量器🏟🛓🜀材从预订路线穿过,🌛采集场内数据。
“掌门,觉得怎么样?”⛠☒黄院长在一⚂🎤边问沈文剑。
沈文剑往侧面走了几步,点头“效果不错,这个场景的布置成本如何?”
“不计算设备和灵能充能,不到三万块。”黄院长提供了个大概的🗸☰数字。
三万拍一个几秒的镜头,看起🅜来还是不低,但事情不能这么看。
这是个大爆炸场景,还分为爆炸段和火焰段,其中火焰段🄯🁀留有演员的安全移动空间,属于高🟙🝥🍓复杂度、高危险度的高难场景,如果进行要素拆分,成本还会下降。
比如只要个多角度的爆炸素材🅜,成本不到两万,不加入演员因素的话,素材完全可以重复使🟙🝥🍓用在多部影视片里。
“嗯,继续测试吧。”
特效测试的场景种类有限,除了火焰,还有雷电、拟物和光效三😫种。
其中光效法术很特别,它完全没有伤害,😹🆏可以展示出光柱、脑袋发光等奇特的效果,是沈文剑捣鼓🙊出来的灵能具现化技术,本质上不算法术,只是把灵能给“上色”和“定形”而已。
几种测试的情况都不错,只雷电的部分仍然比较危险,不过沈文😫剑不打算返工继续增加成本,剩下的一些小困难,就交给创作人员自己解决吧。
获得“特效法术编程设备”x1。
操作左手倒右手。