一通抗争却无法♏改变结果,活生生被AI对🅱🐰手推平,三人都傻了🀻🁻。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也⚕👒是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就⚁⚁全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的🝩🍷数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同🌽时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接🙩近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般🀻🁻能保持均势;
水平有🙩差距,或者换血时出现失误,就会比较🝱🎽麻烦⚗👡;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放🝩🍷大🂲:🎘👓
技能没命中,那♏接下来几秒钟,🖍👓对拼一🃉🖀🏞定打不过;
对拼🔳🄨打不过,那就只能后撤几⚆🏋😦步保持安全距离;
离开🔳🄨兵线,🖸那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就♏不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的🖜单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或⚺🖟者失误一🀛♅🆂个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人😓🁁窒息的滚雪球式连锁反应🀛♅🆂。
失误这种东西,谁都有可能出现🖍👓,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来🖘就是。
但他们面对的A♏I对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!🝐🝐
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩🖜盘,没有反野能力,没法帮线上反🌚⛓🚂蹲,中立资源也吃不到;