任天堂那边浑然不知自己的工程师们已经当了别人🋇的师父了,他们还沉浸在n6🃯4畅销的美梦之中。

    在n64发布一个月之后,n64的总预定🌺🄇量他已经突破了500万台,这几乎相⛡🛸♤当于s一年的销量了。

    如♬🋡此酣畅淋漓胜利,自然让山内溥极为得意,他整个人又变得极为自🂟信了起来,暴君之名给重新回到了这个世界🅷🋏上。

    本来在s超越了任天堂之后,山内溥虽然🟙无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待第三方的态度也好了很多,甚至在不少的政策方面都出现了改进。

    显然山内溥🚭🖦是想要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个月预定500万台的惊人成绩之后,那个傲慢的山内溥就重新回来了。

    在♬🋡5月3号的时候,5月份任天堂突然迎来了十几位第三方🇱🜗🂐游戏厂商代表的联袂拜访。

    十几个第🖞📳三方厂家代表一同出🍴🌑现,这可是之前从来没有出现过的事情,显然这十几个厂家是打算联合在一起向任天堂施压来着。

    听到这个消息,山内溥一开始连见都不打🟙算见他们,在宫本茂和岩田聪两个人同时苦苦劝说之下,他才见了这些第三方厂家的代表。

    而见了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的谦卑,首先恭喜n64取得了惊👓人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出🏑🙗了自己有些卑微的请求。

    那就是希望n6🙇4未来的改进版本,能够使用光盘驱动,而不是⚴卡带。🌀🟒🜥

    说句老实话,这些第三方厂家被卡带已经折磨的飘🋇飘欲仙了。

    首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内🖫容不可能太多的缺点就不多说了,关键是现在卡带面临着另一个极🅷🋏严重的问题,那就是成本太高。

    一张光盘的成本很低,零售价不过200日元一张而已。但是一张游🂟戏卡带的成本就高多了。

    本♬🋡来fc时代的游戏卡带就已经很昂贵了,需要1🋇000日元一张……反正任天堂的刻录费是这么说的。

    对此,第三方厂家也认了。

    但是到🊐了n64时代,第😋⛛🛃三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么🙪🍋卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。

    这就让所有的第三方厂家炸锅了。

    之前一盘游戏卡带的平均售价是5000日元,那么扣除掉1000日元的刻录和卡带成本费用,第三方游戏厂商还能够分到2000日元的分成,所☤以大家勉强还能接受。

    可是当游戏卡🋴🝡带的刻录成本提高到3000日元之后,如果依然按照5000日元的价格来出售的话,那属于第三方厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。