2月25日,周一。
裴谦照常来到办公室,先简单过了一🚄🐷🄛下🝉各部门目前的情况。
这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的📄😔事基本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了🐕⛙🚶。
只🀳能说到目前为止👸🍬,亏钱的事还并不算特别稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克⚡集团谈了之后,裴谦已经💿🗫有段时间没听到他们的消息了。
主要是🞮🗤🝥两边有时差,而且裴谦觉得自己也帮不上🁏🄲🁢什么忙,就让他们四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可以。
内部消息不知道,但外部消息想不关注还是挺难的。
上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服🄬🀨⚺、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司股价的狂跌。
一周过去了💬,这种下跌🙯🍼的趋势也差不多快🕈结束了。
然后这周末,指头公司又📼闹出了新的幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比较低的英雄的重做计划,其次是🜸🔧对排位规则👂🆁进行了一定的调整。
这两个事情并不是同一时间宣🜿🇶布的,而是隔了两天,但无一例外,全都引发了负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄🅮,机制已经不符合现在的游戏节奏😚🁸了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。
但问题在于,指头公司出新⚡⚡英雄的速度太慢📴了!
之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大🕔减慢。
在这种情况下,竟然还制定了如此大规🝉模的重做计划。🍢
玩家们自然会想:你们到底还能不能出新英雄了?
老英雄🞮🗤🝥重做虽然也能带来一些新鲜感,但哪能跟新🜹英雄比呢?