否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入了角色,🃩🚚然后让这个角色很惨🚒,那就肯🅆🄑定能起到想要的效果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明🍋🆦👴天》赚钱的症结所在,接下👁来需要一点小小的验证。
但是具体怎么验证呢……
飞🄜⚂🎦黄工作室已经被裴谦给休克了🕋,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电影。
相较而言,游戏是一🚙📯种代入感更🕋强的艺术形式!🁛🆣👘
电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏🟥🟓🜮中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。
当然,有人可能会提出《回🏡头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受🁛🆣👘苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获得克服困难的那种成就感。
也就是说,🄤⛅🗽这种游戏的玩家根本不是抖,恰恰相反,他们都🂽🔒是抖s。
这世界🚼😯上几乎所有🍀的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。
而裴谦已经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!🝰🎱
不是说“跪在真实”吗?
这次就做一款真🜹实到极点的游戏,一定能够做到没朋友!
这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图,一定得🝰🎱把玩家们给安排得明明白白的🚅!
当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就🚈👜是😷🅾一个很深刻的教训。