那时候裴谦也认为《游戏⛰🝿🐸制作人》的旁白🄝⚊🏱是在辱骂玩家,结果玩家们根本不🖭生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
再加上乔老湿的过度解读,事情才⚛变得一发不可收🙅🈂🞰拾。🖈🐦🂂
对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能🖒在一个水坑🈻跌倒两次!
总之,裴谦吸取了🞭🗔🛒《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!
……
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把🛗🜠🃥胡🗛显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他🞭🗔🛒人,尤⛰🝿🐸其是李雅达、包🄝⚊🏱旭这些老员工。
因为这些人参与研发过《游戏制作⚛人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机🜑🁜🆦游戏研发经验的新🎪员工给调出来🗹☸,负责新游戏的开发。
为了保证这个项目能够完全达到自己♦预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟🖭胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互🞬🗓🛋动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向a大作看齐。”
“🔃当然,由于游🐐戏的流程较短,所以♦花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在月号左右上🃯🛓🛺线。”🙅🈂🞰
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意?