他就坐在旁边🁥🇸🝑安静的听,听了半晌觉得大家没什么新东西了,这才轻叩桌面,微微凝眉道:“但是你们觉得,搞活动的特🐵殊竞争力在哪里?”
大家顿时怔住,差点傻了。
好不容易炒起🁥🇸🝑来的🕯🍊热闹气氛,就像是忽然被浇了盆🖒💃冷水,再次降了温。
是啊,活动大家都会搞,传播力和影响力是上去了没错。可如果茂盛娱乐也采取同样的方式呢?他们有太多的粉丝基础了,别看日活只有三千万,可运营多年,潜在的玩家数不胜数,稍微搞搞什么回流或者什么情怀,那就将是爆炸式的话题量,那哪儿🕦是《里澄》这个新游戏🏸🞹🙈能比的?
这样一来,该比不过的还是比不过。
“那,那我们应该怎☈♄么办?”大家谨慎问道。
“试试以动画为核心怎么样?”叶承影道。
动画?大家心情再次跌宕起来。
“没错,就是动画。”⛬叶承影眼见着大家都满脸茫然,完全没理解的模样,他索性换了个姿势,双手交叠微微🁩倾身,认真询问道:“如果一款新游📘🛄🙲戏和一部同等质量的新动画摆在你们的面前,你们觉得哪个的点击率会更高?”
那必定会是动画。
就算质量没那么高,也会是这样的结果。
因为不论怎么说,游戏玩法都是需要理解成本的,是需要大家下载游戏去试玩以后才能体会到的。但是游戏动画不需要,不论是游戏内的过场动画,还是游戏衍生的动漫,大家的接受程度普遍会高很🚀🐑⚯多。🁖🅵
更何况,随着游戏行业的不断发展,现在有越来越多的游戏把动画作为自己的卖点,网络上😢🔨😢🔨经常会有人冒出“用心做动画,用脚做游戏”、或者“众所周知这家不是游戏而是🜓🁮个动画公司的”的调侃言论,足以证明动画的地位何其重要。
所📕以说,如果最终目的是要展现这款游🜜戏的传播🏋度,为什么不从游戏动画下手?
“我明白了!”
最先反应过来的是连舫,骤然间觉得无比惊喜:“我们《里澄》的新版本还没🗋🚆发,我们可以利用这次的新版本,做全新的宣传视频🈲🂓,做最惊艳的过场动画,让游戏内的玩家先体会到我们动画的魅力,然后主动为我们传播。”
一款游戏的传播力,最开始往往都是☟🀦来自于玩家粉丝群体😊⛖🚛。
玩家和粉丝如果觉得这款游戏好玩,值得安利,就会疯狂给朋友推荐。但是就像刚才叶承影说的,游戏的🚼😯🄺传播本身是有门槛的,不玩🗿♱🌎游戏的人不管你吹得再是天花乱坠,他也不会感兴趣,甚至还会觉得你这个人有病。
但是如果是游戏动画就不同了。