“我给你看个视频,超🆆🍏赞的”和“你去玩个游戏,超好玩的”,怎么想都是前者的吸引力更大,更容易让非圈内的人入坑🃊🖇🐜,没有什么下载门槛或者学习门槛,随时随地都可以玩。
这不比做活动强太多了吗?
做活动只能针对游戏内的玩家,动画却🎷🕫🌧足以覆盖到所有网络冲浪儿!🗚
届时,非游戏玩家🝣🍂对这个游戏动画内容感兴趣,自然而然就会二次传播或者多次传播,甚至还会主动来到这个游戏里面,再次向自己周边的人安利。游戏想要传播的内容,就会如同海浪般的扩散出去,把热度雪球滚起来。
等连舫说完,其他所有人都明白了。
“没问😬🄠⚥题!”发行总监更是激动无比:“这甚至还能体现我🗩们的技术!”
在游戏内做动画和普通视频完全不同,需要考虑各种各样的性能或者是动作穿插,甚至还有流畅度等等……虽然不知道上层在选择合作商的时候看不看这些,但是做就完事了!实在不行他们可以做给自己的玩家🁶看啊!口碑也是收获的一种嘛!
想到这里,室内再次沸腾起来。
“那我们现在考虑下到底做什么内容吧。”
“新版本的规划有吗?原本是打⛵🞲😆算做什么的?”
“其实最好是能结合世界观,因为我们三款游戏都用的是同个世界观,玩家非常吃我们这一套🗞,要是故事设置的好,动画肯定也特别的有吸引力……”🛩🟆🚵
说实🞌话,这个方案看起🆆🍏来清晰,实际操作起来却比想象的难多了。
最主🞌要的原因还是在于,风动的起点太高了🅤。
两位老板都有着强迫症般的挑剔,《里澄》在上线的时候不知道在每个细节上花费了多少工夫🗞,现在骤然让他们拿出个更🃊🖇🐜好的,能够在现有的基础上炸一炸玩家的——开玩笑呢,普通的优秀压根没🈡⛡🛹用,玩家要是不炸根本没动力去传播——实在太难了。
提升画质和故事质量吗?
好像没有什么本质的改变吧。
提升动画制作技术吗?
那得提升到什么地步才能让玩家有“卧槽”一声,迫不及🈛⚩🔄待想分享的感觉?
顿时间,整个会议室陷🆆🍏入了疯狂的讨论,不断地提出方案,不管地否决方案,有的时候甚至还因为某些思路的碰撞导致激🃊🖇🐜烈辩论,短时间内完全得不出结果。