天者,阴阳寒暑,时制也:地者,🁀远近险易,广狭😒🀲🀬死生也,运筹帷幄之中,制🐰🃟胜于无形。

    宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他😺🆞了解了个大概。

    简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧🞋💢本的主题,掌握天时地利,就能在运筹帷幄之中战胜对手。

    当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最🄐☒⚚后到底谁能问鼎还是要看⚌双方的本身实力🐲🃶,以及py操作。

    剧本🈛⚬🔡的主题是天时地利,游戏内其他方面自然就是在这方面做文章了,突显🐝🀹出这一方面的,就是军争计略。

    军争计略,从字眼上就能大致了解,🌣🀽🂒说的是双方军队争斗时,使用的计谋策略,以往的剧本中,两边打架除了指挥🚸艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍🞛🔺🅨质量好。

    而军🈛⚬🔡争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的个人技术🅼🋺🞛,就可以在打架🙴🎣💷时使用。

    例如火攻,当玩家研究出火攻技术后,便可🞋💢以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入燃烧状态。

    土地进入燃烧状态,如果是敌对方的土地,将会立刻结束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战法🞐📔🚢初始将提升百分之十。

    借助有利🙟地形卡免,一直以来都是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的出现,显🜈⛷🞾然会让这种手段大打折扣,让战场的变数更多。

    特别是在燃烧状态下的土地上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之十,也会让队伍之间的胜负,出现更🅼🋺🞛多的不确定性。🙴🎣💷

    除了火攻之外,使用落石能让周围土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少百分之五十,🜂并且每回合有百分之十的几率进入怯战状态。

    计略溃🛋🚶🗴堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内的土地上战斗,双方武将所有的各🚸类控制战法,如暴走、混乱等状🈺🃙态将额外增加一回合。

    虽然还未体验过几🗜🜚🂮种计略,不过只看其介绍,宁休就🌔⚙👳能预料到,新剧本中打架不能在向以前那样蒙头莽了。

    不过这几种🛔🜆⛡计略也不是随时都能用,而是需要在特殊天气下才能使用,例如火🐰🃟攻,就需要在由晴、阴、多云等天气状态下才能形成。

    涨潮滑坡,则需要在雨水天气下才能形成,并且涨潮只能在河流旁边的土地上形成,滑坡则🋬是在山脉附近形成,总而言之整个🙴🎣💷剧本新出🕞的计略,都围绕着天时这个点。

    除了军争计略外,应天顺时另外两个需要注意的点,就是☨🁷战区以及鏖战。

    鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方⚎🐑⚲队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产🞐📔🚢生资源。

    而最🈛⚬🔡后的一个🎏🐂点战区,在宁休看来其在应天顺时这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争计略。